韓国チーム戦環境考察

🔷全体

3人チーム戦。チーム間で同名ポケモンが採用できない。特に重複しやすいのは下記

・キチキギスex

・ニャースex

・ラティアスex

・メガガルーラex

・ヨマワル

テンプレのレシピからこれらのカードを抜いただけのデッキで出るとパワー不足で普通に勝てないので、もともと重複しないようなデッキを選ぶか、合間を縫った3デッキ目を作るのが基本方針となる。

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🔷予想Tier(シェアベース)

S: おまつり、ドラパ

A: ドリュウズ

B: ルカリオ、フーディン、ばけがくれ

C: ゾロアーク、テツノイバラ、たね軸バレット(プリズム、ライコ、レックウザ合計でC)

D: ヤドキング、イワパレス

 

🔷個別デッキ考察1 - ルールによって追い風が吹いたデッキ

🔸おまつりおんど

環境の中心。おまつり会場が今夜の最大手。乗っけから繰り出した大本命。ルールに愛された神デッキ。

他デッキと競合する採用ポケモンがまったく無く、ドラパ以外のほとんど全対面有利なのにドラパにもそれなりの勝ち目がある。

さらにルール上ドラパルト以外からかふんが飛んでくることはほぼないので、普段よりもボール1枚の価値がやや高く、事故負けのリスクが下がっているのも追い風。

おまつりがわかりやすく強いためおまつりに弱いデッキは採用しづらく、逆に普段は飛んでこないハンディサーキュレーター等のおまつりメタが少し飛んできやすいと予想できる。

 

🔸メガドリュウズex

他デッキと被る採用がキチキギスexくらいで、そのキチキギスexを抜いたとしても充分ゲームができるくらいの基盤を持っている。

草抵抗持ちでアイアンディフェンダーを採用できるので、おまつりに強く組みやすいのも追い風。

 

🔸テツノイバラ

採用ポケモンが絶対に被らない。ドラパにもおまつりにも別に強くはないが、溶岩洞ジャッジマンの暴力で充分勝負はできる。対ドリュウズはよくわからないが、ゲノセクトを止められるのでやや有利か?

追い風は吹いているが、もとが弱いので評価はそこそこ。それでも強さだけで見ればTierBクラスはあると考える。

 

🔷個別デッキ考察2 - ルールが向かい風となるデッキ

🔸フーディン

ノコッチとキチキギスを潰してしまうわりにおまつりにもドラパにも強くない。

SNSではキジ抜きを主張する人間も散見されるが、そんなんで勝ち切れるわけがない。

イバラと逆で、人気度を考慮してシェア上はTierBだが強さはC相当

 

🔸たね軸バレット(プリズム型、アカマツ型、レックウザ)

キチキギスex、ニャースex、メガガルーラex、ラティアスexを潰してしまうわりにおまつりに明確に弱く、活躍が期待できない。

 

🔸ヤドキング

キジニャースラティガルーラピッピを潰してしまううえに、メタグロスを採用しようとするとドリュウズとも競合する問題児。

構築制限が厳しすぎてヤドキングはまったくいないと容易に予想できるので、逆に誰もシェイミを入れないと読んでヤドキングを持っていく選択肢もゼロではないか。なお、結局おまつりに入っているベラカスに阻まれるので推奨はしない。

 

🔷個別デッキ考察3 - 追い風も向かい風も吹くデッキ

🔸ドラパルトex

ニャースexとキチキギスexがどうしても外せないので他2デッキの選択肢を狭めるが、あまりに最強なので妥協無しのフルパワーで採用する価値が充分にあり、外す選択肢はほぼないと考えている。

逆に言えば、このルールではドラパルト以外はキジもニャースもかふんも使えず、ボムも使いにくいと割り切ることすらできる環境になると言える。

構築制限は向かい風だが、おまつりが環境の中心であることが追い風となり差し引き少しマイナスくらいに落ち着くイメージ。

細かい型は未検討だが、おまつりとドリュウズとミラーに勝ちきる必要があるのでボムファイヤー+(マシラ2本orミネズミ)になると考えている。モモワロウ入りのバシャドラパにするのもアリ。

たねex軸は数を減らすと読めるのでノコッチをドラパルトに入れる必要性は薄く、ノコッチだけは取り合いになりづらい。

 

🔸ルカリオ

ノココッチが意外と被らないのでフルパワーで組みやすい。

ドラパとしっかり殴り合えてドリュウズ対面もあまり不利はとらない(と思ってるがよく知らない)が、おまつりが超苦しい。

 

🔸Nのゾロアークex

キチキギスex不採用でも回り、ニャースexはシャリタツで代用できるので構築制限は足枷になりづらい。さらにドラパに強めなので一定追い風は吹いている。

しかし、おまつりとドリュウズに対してあまりに弱く、その2デッキが環境の中心に居ることが強力な逆風となっているため評価は低い。

 

🔸イワパレス(ガルーラ、メタビート)

たねバレットが弱い関係上ガルーラが競合しづらく、おいしいおむすびによってドラパに非常に強いので採用する価値はあるが、おまつりとドリュウズに弱すぎるのが大きな課題。採用カードで工夫する余地はあるので、うまく組めればあるいは強力かもしれない。

 

🔸ばけがくれ

ドラパに強めでカードも被らないが、おまつりに弱くドリュウズにも強くない。

特にドリュウズはおまつり対策でアイアンディフェンダーの採用が増えると考えられるので、普段よりさらに厳しい。

【2026】なゆた式ダストドラゴ解説 立ち回り編【ニンジャスピナー環境】

なゆたです。
この記事では長らく使っているダストドラゴについて解説します。1年前にも書いたので被る内容も多いですが、なるべくオールインワンになるようにします。

去年の記事: 

https://note.com/preview/nbe7833c3425d?prev_access_key=a72c5d911d27eb9f3aa485e995b8bcbc

 

また、今年のCL用に別で書いた記事があるので、読んでなければ先に読んでください。

レジドラゴ全般について

【スタン勢向け】"レジドラゴVstar"についての前提知識【2026CL愛知対策】 - NayutaPokeのブログ

環境考察

【環境考察】2026CL愛知オープンリーグ - NayutaPokeのブログ

構築について

coming soon...

では、記事本編に進んでいきます。

以下常体。

 

環境考察を振り返ると、今年の環境の特徴は下記3点であった。

①先手妨害が存在すること

②後手選択がほどほどに存在すること

③結局ドラゴが最強であること

それを踏まえ、本記事では強力な先手妨害を搭載し、ミラーで逆転の余地を与えずに勝ち切れるレジドラゴとしてダストドラゴを紹介する

構築のテーマ

・先攻妨害

・捲る余地を与えない

・回れば勝つ

想定レシピ

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フェアリーエネは自由枠。自主大会ではギラティナEX、本番は今のところ(4/11) キャンセルコロンを検討している。

立ち回りについて

1.全般

♦先手後手の選択
先手

♦スタートするポケモン
スボミー(後) > レジドラゴ > ヤブクロン > イキリンコ >(ここより上までは、後手ならベンチに出す)> スボミー(先) > コライドン > ギラティナEX > テテフ&デデンネ > ディアルガ > クレッフィ(先)

クレッフィは自分の展開が止まるので最下位に置いたが、手札と相談して1ターン目に特性を使わなくてよさそうならむしろ一番優先してスタートする。
後攻時のクレッフィスタートも手札と相談で、相手の先攻1ターン目の動きを大幅に制限できるので、手札のボールでドラゴ手貼り→後攻2ターン目にクレッフィ解除してりゅうむそうまでいけそうならやってみていい。

♦サイド確認
なゆたがみるのは下記5種類。正直多い。
ポケモン全部、基本エネ、ゼイユ or マリィ、サーチャー、かるいし

2. vsレジドラゴ

♦先手1ターン目
先攻1ターン目の目標は下記6点。優先順位もだいたいこの順番

①ドラゴを置いて手貼りする
メガトンブロアーを受けないために基本エネが理想だが、手貼りができることが最優先。ダブドラでも貼れるならすぐ貼る。

②オンバーンgxをトラッシュに落とす
かふんにディストーションで返すため。相手がドラゴとわかっているなら、他のワザマシンも好きに落としてよい。

③クレッフィを投げる
かるいしを引いていて、バトル場に出せることが確定しているならドラゴ2体目より優先してもいい。確定していないならドラゴ2体目が優先。
※ラティドラゴにはラティアス以外にはサポートしか入れ替え手段がないので、クレッフィでラティアスを止めると後攻1ターン目のマリィ+スボミーのハードルが現実的でないほど高くなる。(プライムキャッチャーとエネ逃げのみ)

④ドラゴの2体目を置く
大事だが、実は少し後回しにすることも可能。手札次第でクレッフィを優先してOK。

⑤レジドラゴVstarを抱える
かふんにディストーションで返すため。

⑥ヤブクロンを置く
先攻2ターン目にタイムレスを使わずにダストディストーションができるようになる。基本的には①~⑤で優先順位は最下位だが、かるいしを引きすぎている場合は先にヤブクロンを出して貼ってもいい。

♦先手2ターン目以降
できることによって分岐する。

■ドラゴ枯らしができる場合→ドラゴ枯らし
クレッフィで止まってもらえたら、タイムレスファントムによるドラゴ2面抜きができることも多い。カリンが採用されていない現代では相手の場にレジドラゴがいない状態が最強なので、ドラゴ枯らしができるなら最優先で狙う。タイムレスのおかげで2ターンあるので、もちろんダストもくっつける。

■ドラゴ枯らしができない場合→ダストを立ててディストーション
ドラゴ枯らしができない場合、ダストディストーション3回とタイムレスファントム(合計640ダメージ)で対戦中ずっと特性とグッズを止めてサイドを6枚取り切るプランを取る。1ターン目にヤブクロンを置けなかった場合は2ターン目にタイムレスを切りながらダストを立ててしまってよい。
なお、後攻1ターン目にスボミーを投げられていた場合だけは、スボミーにタイムレスを当てるとダメージ効率が悪すぎるので、一度ダストを諦めて普通のディストーションでスボミーを倒してからプランを遂行する。

■どちらもできない場合
上記どちらもできない場合は、まずクレッフィ前で1ターン待てば解決するかどうかを考える。次のターンになれば上記プランのどちらかに行けそうで、相手もクレッフィで止まっているなら待ってよい。
オンバーンgxのサイド落ちなどで待ってもダメそうな場合は、ファントムから入ってドラゴに6点乗せるプレイやタイムレス特殊エネロックなど、レジドラゴの紹介に書いたセットプレーを駆使してアドリブでがんばる。こちらも普通にレジドラゴなので、ただの殴り合いをしても五分以上の勝負ができる。

♦後手1ターン目
やることは下記5点。上3つはなるべくどれも叶えたい。

①ドラゴ2体置いて手貼り
言わずもがな。ドラゴ1体しか置けていないと、スボミーにタイムレス→グズマでドラゴが枯れて負けるので、2体目は大事。

②かふん
これも言わずもがな。後手無妨害は死を意味する。

③マリィ
上2つと比べると優先度は少し落ちるが、これも叶えたい。相手の手札をランダム化したうえでグッズロックするだけでも強力なのに、相手がかふんケアで手札に加えたレジドラゴVstarを山下に送れるので超強力。

④オンバーンとディアルガをトラッシュに落とす
こちらのスボミーが相手のハチマキかふんやディストーションで倒れた場合の備え。
ハチマキかふんにはディストーションで返す。
ディストーションにはタイムレス特殊エネロックで返す。

⑤ヤブクロンを設置する
2ターン目からダストに乗って特性もロックするため。ただし①②③を叶えるためなら、ダストを諦めてシステムを置くことにベンチを使うことも検討してよい。

♦後手2ターン目以降
基本的には先手の2ターン目以降と同じなので省略。違う点としては、ダメージが足りそうならディストーションじゃなくかふんから殴り始めていいこと。

 

♦ケアすること

①レジドラゴについての記事に書いたセットプレーのうち、カリン以外のだいたいすべて。
特にタイムレス特殊エネロックが負けに繋がりやすいので、ベンチのドラゴに基本エネが1枚ついた状態でりゅうむそうできるとよい。

♦Tips

①ラティアスにダストディストーション
ラティアスにダストディストーションを当てると2エネを切るかグズマの現物でしか抜けられない。ファッションモールでハチマキを剥がすと70+70+50で寸止めができるので、ファントムで回収できる。

②ダスト+ディストーションの二重ロックを信じよう(昨年記事から引用)
ボールもブロアーもサーチャーもコンプレッサーもワンダータッチもデデチェンジもレガシースターも止めているので、相手側のまともな対抗手段は技マシン+博士の現物+エネを揃えて攻撃するか、スボミーカリンの現物を揃えるか、レンジャーブロアーの現物を揃えるかくらいしかない。いずれもほぼ不可能である。
ディストーションで待つのはメンタル的に恐ろしいが、相手の要求を冷静に考えて、前のターンの動きから現実的な要求でないとわかったなら、信じてディストーションを宣言しよう。

3. vsこくば

♦先手1ターン目
対ドラゴの1ターン目と同じ。①ドラゴ置いて手貼りして②クレッフィ投げて③オンバーン落として④ドラゴVstar抱えて、⑤余裕があればヤブクロンを設置する。
ただし、ロスト送りをケアするためディアルガとドラパルトとコライドンはなるべくトラッシュに置かないようにする。コライドンを引いてしまった場合はベンチに置くのも可。
また、シャドーミストで特殊エネが止まるので、1ターン目の手貼りは対ドラゴと違いダブドラ優先。

♦先手2ターン目以降
こくば側の後攻1ターン目によって分岐する

■後手無妨害の場合
クレッフィで止まってもらって後手無妨害ならなんでもあり。ロストに送られる前にさっさとタイムレスを切ってサイドを進める。(タイムレスディストーションで2取るか、ファントムで3~4取るか、カイザータックルでオロヨノ倒して4~5取るか)
神殿アンフェアでこちらが停止することが負け筋なので、ポケモンを倒すタイミングではディストーションでアンフェアを止めたり、ファントムで倒さず削ったりしてケアする。

■かふんやうみのかげで妨害された場合
1ターン目に落としておいたオンバーンのディストーションで返す。

■シャドーミストで妨害された場合
アカマツで殴れるドラゴを作る。その間、かふんできるベンチがあるならかふんする。

■ちんもくのすずで妨害された場合
これが1番面倒。うかつにドラゴンレーザーなりで倒すと神殿アンフェアナイトウォッチャーで世界が終わりかねない。
マリィナイトウォッチャーで突っ込んできてもらえるまで待ちつつ盤面にエネルギーをたくさんつけるのがベターな動き。
スボミーでチリーンを先殴りできるとハチマキかふんで倒し切れるので、それもかなり良い。
最終手段だが、相手のナイトウォッチャー用のエネが間に合っていなさそうならレーザーで突っ込むのも可。神殿アンフェアをされた先でデデンネかテテフかサポが引ければたぶんなんとかなる。

♦Tips

①ファントムの乗せ先
ファントムでこくばに2点乗せておくとハチマキカイザータックルで回収できる。まわしケアのため、オロヨノにも1点乗せておくとよい。

②ダスト差し出し
ナイトウォッチャーで止まってしまっているとき、レガシースターを残してあればダストを差し出して倒してもらうことで動き始められる。レガシーがないならシステムを壁にしてターンをもらい、トップ解決を待つ。

♦ケアすること

①キリンリキ
タイムレス未使用のディアルガとドラパルトとコライドンの3枚中2枚以上が同時にトラッシュに行かないように気をつける。コライドンをベンチに置けば本体orドラゴで必ずワザが使えるので置きも検討する。

②シンオウ神殿
1ターン目のシクボで気持ちよくなってスタジアムも持ってきたくなるが、残せるスタジアムは山に残す。

③アンフェアスタンプ
受けても大丈夫なようにレガシースターが残る盤面にするか、ポケモンを倒すときはディストーションで倒す。

④アセロラ
コライドンで殴る→ファントムで回収の順だと痛い目を見ることがあるので、できるだけファントムで調整→コライドンで殴るの順で進める。

⑤リーリエのピッピ
ダストで止める。おんみつフードが入っていることは少なく、解除方法がフィールドブロアーとザオボーしかないのでディストーション中は安心。

⑥とうこんのまわし(勇気のおまもり)
最近は見かけないが、オロヨノにつけるとハチマキカイザータックルを耐える。ファントムで2点乗せておく。

5. vsエヴォ

♦先攻1ターン目

①ドラゴ手貼り
かげりのいとが入っている可能性が少しだけあるので、どっちも貼れるなら基本エネよりダブドラ優先。

②グズマとディアルガgxとオンバーンgxを落とす
先攻2ターン目にラフにタイムレスorスボミーにラウドソニックをするため。ロスト送りは抜けてきているので、他のワザマシンも引いたらトラッシュしてよいが、ギラティナEX(オンバーンex)だけは急所なので残す。

③相手のスタートが ナゾノクサorスピンロトム(orスボミー) なら、クレッフィを投げる
スピンロトムを止めると、グズハラのほかに追加でなにか引いていない限り後1ラフ+ピジョットが成立しなくなる。

♦先攻2ターン目以降

■スボミーで来られた場合
ジェットエネスボミーなら、特殊エネロックで返す。

■エヴォが成立した場合
ボウルタウンでヤブクロンを出しつつ、ラフにタイムレスを当てて、追加ターンでダストを立ててギラティナEXを落としてカオスウィールする。ダストファントムダイブで盤面を壊し切れるならそれも可。
自主大会では自由枠にギラティナEXを入れるつもりなのでラフにタイムレスを当てたあとダストカオスウィールで勝てるのだが、本戦はイバラやstallを意識したキャンセルコロンを考えているので、大樹と隠密フードを使われて少し困る。

♦ケアすること

①基本エネ
最近は標準で1枚入っているが、それが主流になる前のときに基本エネほるほるでLOして負けた。

②カリン
ケアしようがないので、基本はピジョットを止めるor倒すで対応する。レガシースターやデデンネを残せていると使われてもなんとかなることがある。

③ポケモンレンジャー
レンジャーのターンは他のサポが使われないので、なんとかなる。

6. vs WallStall

正直よくわかっていない。教えてほしい。というか今後研究して更新する。

♦先攻1ターン目(ドラゴスタートの場合)
相手につり出されるまではベンチを出さない。
ハチマキドラゴンレーザー連打が当面の目標。

♦先攻1ターン目(ドラゴ以外でスタートした場合)
①ドラゴに手貼りしてバトル場に出す。
カビゴンが出てくる前に入れ替える。後1フレア団は鬱陶しいが、後攻1ターン目にペパーもダイゴも使われないならそれでよしとする。
縛られるポケモンはもう出てしまっているので、要求を満たすために必要ならシステムも出す。

♦先攻2ターン目以降
ドラゴにたくさんエネをつける。ディアルガが落ちていないならドラゴンレーザーを連打する。落ちているなら、ロストされる前にVstarに乗ってタイムレスする。

♦Tips

①グッズロック
ディストーションを使うとカウンターキャッチャーとバトルサーチャーを拒否できる。トラッシュにグズマとレンジャーがあったら絶対に裏呼びされないし、カウキャを止めるだけでも1ターンくらいは部のいい勝負ができる。その状況を数ターン継続できそうならやる価値あり。

②ヤブクロン設置
ダストオキシンでとおせんぼうが消せる。ごみあつめを進化させないまま置いておくプレイは有名だが、うちの子はごみあつめじゃないし逃げ2なので、ツールジャマ―が重たい。キャンコロ入れるならヤブクロン不要かも。

③グズマ
グズマの現物で入れ替えられるときはなるべくグズマを使う。相手も相手でグズマが使えない最終盤面を目指してくるはずなので、その最終盤面で他の入れ替え手段を使えれば価値が近い。

♦ケアすること

①やまびこホーン / 魅惑のポフレ
キャンコロがある場合のヤブクロンをはじめとして、逃げ2のポケモンなど出されたくないやつが出される可能性がある場所にいるならベンチを埋めたい。

②トドロクツキ
グズハラからカウンターエネとカウンターゲインでくるいえぐるしてくるやつが存在している。余計なことを考えて普通のstallに負けるのはしょうもないので考えないほうがいいが、絶対に大丈夫ならハチマキかふんなどで倒し返せるようにケアする。

5. vsルギア

♦先攻1ターン目
だいたい他と同じ
①ドラゴ2体置いて手貼り②クレッフィを投げる③ヤブクロンを置く④ワザマシンを落とす
違う点は、ドラゴの2体目を置くことの優先度が高いこと。1体しかいないドラゴにソニックストライクを当てられるとさすがに苦しい。逆にかふんとロスト送りは飛んでこないのでワザマシンは落とせなくても問題ないし、落とせるなら好きなだけ落としていい。

♦後攻1ターン目
対ドラゴと同じ。①ドラゴ2体置いて手貼りして、②マリィかふんして、③余裕があればヤブクロンを置く。先攻ラボを乗り越えられるように、ただ祈る。

♦2ターン目以降
■後1/先2アッセンブルされなかった場合
ダストディストーションで止める。フィールドブロアー以外の解決手段は隠密フード1枚しか入っていないので、たくさんダメージを蓄積できる。(ルギアに隠密フードをつけてアッセンブルしても、プライマルターボがダストで止まって使えない。)
手貼りで育ったアタッカーにはタイムレスを当てて成敗し、ダストディストーションを継続する。ディストーションを3~4回くらい使うとグズマファントムダイブでリーサルになるので、それで勝ち。

■アッセンブルされた場合
あんまわかってない。とりあえずダストは立てよう。
トライフロストの返しにグズマタイムレスグズマでアーケオス枯らせたら勝ちだけど、それ以外は普通にサイドレースをすることになる。バトル場にキュレムがいることもあり、タイムレス含めて攻撃4回で勝たなければいけない。対して相手はゲノムハックりゅうむそうを含めると最短2回の攻撃で勝ってくるので、単純なサイドレースの勝負をすると厳しい。タイムレスでフードのついたアーケオスを取りながらダストマリィなど、自分の勝利は近づけながら相手の動きは止める行動で勝ちを拾っていこう。
(普通のドラゴにキバナカウキャブロアーで盤面の特殊エネを一掃しながらアーケを枯らして特殊エネロックするプレイがあるので、ルギア側はカウンターキャッチャーとキバナを強く警戒してポケモンを倒さないプレイになる。そのためトライフロストされてもダストは残りやすいはず。)

♦ケアすること
①りゅうむそうのコピー➡タイムレス
相手のピッピやミュウexにりゅうむそうをコピーされてタイムレスされると、グッズロックが切れてしまう。ダストディストーション中、相手のトラッシュにディアルガが落ちている場合で、ミュウexやピッピにエネがついたら呼び出して倒しに行こう。

8. vsソウブレイズ

ダストを出さない対面。システムをどんどん置いてこちらの要求を叶えて押し切る。

♦先攻1ターン目

①ドラゴ置いて手貼り
②クレッフィ投げる
③ドラゴVstarを抱える
④ワザマシンはディアルガだけ落とす
先攻2ターン目にサイドを2枚取れればなんでもいいので、その準備をする。
タイムレスを落としておきたいが、フラダリ♢が怖いので相手の後1かふんに対して博士やレガシースターでディアルガを落としながらタイムレス+αで2枚取るのが理想。
クレッフィを投げてデデンネイキリンコを止めているので、無理なら普通にディアルガを落とす。

♦先攻2ターン目以降

タイムレスを切って2枚取る
→コライドン本体のカイザータックルで2枚取る
→ドラゴのカイザータックルで2枚取る
この手順でフラダリ♢をケアしながら2-2-2が遂行できる。

♦後攻1ターン目
他対面と違う特殊な動きをする。先1クレッフィを乗り越えられるように、ただ祈る。

①ドラゴを2体置く
いずれ3体置くが、1ターン目は2枚でいい。

②アカマツを使って1エネつきドラゴを2体作る
デッキのつくり的に後手1マリィかふんに対してもソウブレイズに乗ってボスができる。盤面からエネがなくなるとサポートがずっとキバナに固定されて負けるので、後攻1ターン目のうちに加速する。

③かふんする
他対面と比べると優先度は低い。①と②の達成のためにベンチが足りないならやらなくてもいい。裏が呼ばれず、スボミーが倒されたらグズマしなくてよくなるので楽ができる。

④ヤブクロンは出さない
ソウブレイズは1ターン目にしか特性を使わないので、ダストの価値が低い。

♦後攻2ターン目以降
■先攻2ターン目にエネつきドラゴを取られた場合
要求は厳しいが、下記①と②を順不同で達成すれば勝ち。
①グズマタイムレス+グズマファントムでデデンネイキリンコを倒す
②キバナカイザータックルでバトル場を倒す
2番を先にする場合、ディアルガとドラパルトを山に残しながらレジドラゴでカイザータックルをすると相手のグズマもフラダリ♢もケアできて、あとは自分の要求を揃えるだけになる。

■先攻2ターン目にサイドを2枚取られなかった場合
サイドレースに余裕ができるので、ソウブレイズにタイムレスを当ててもよくなる。
フラダリ♢に気を付けて、エネが枯渇しないように2-2-2を遂行する。

ケアが必要なカード

①フラダリ♢
散々こいつの話をしたが、たまに入っているだけで採用率がめちゃくちゃ高いわけではない。ドラパルトとコライドンを両方飛ばされると勝てないので、コライドンを引いてしまったらベンチに置いて本体で殴る。タイムレスとファントムもできれば使うタイミングまで山に残したいが、そのためにこちらの展開を止めてメインプランが達成できなくなっては本末転倒なので仕方ないときは切る。

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②ムキムキダンベル、とつげきチョッキ
ファントムの余ったダメカンは、ムキムキダンベルやとつげきチョッキ(耐久+40)をつけられてもハチマキカイザータックルでソウブレイズ倒せるようにカルボウに1点ずつ乗せておく。さらに余ったらハチマキが無くても倒せるように3点にしておく。

③やまびこホーン
たま〜に入っている。ディアルガがベンチに出てしまうと少し面倒なので、山に残すなり、ベンチを埋めるなり、パラレルシティを用意するなりしてケアできるならしておく。

更新履歴

2026.4.11 公開

【環境考察】2026CL愛知オープンリーグ

なゆたです。

2026愛知の環境考察を書きます。

 

最近のシェア・大会結果

4月から怒涛の自主大会のレシピを収集しようと思うので、そちらは要参照
(レシピ収集noteのリンク)

1月の200人規模大会のシェアはこちら。

第2回umiエク対戦会in東京 デッキレシピ集|なゆた

Tier表

数をベースに強さを加味して、「1敗以内で勝ち進んだときに、CLの予選8回戦で当たる回数の予想期待値」順に並べた。
期待値なので、全部足したらだいたい8になるようになっている。
左右差はなし。TierAとBは該当デッキがないので省略。

総評

圧倒的なレジドラゴ環境。ラティアス型のレジドラゴに強い先手妨害の選択肢がなく、再現性も込みで考えると後手かふんが一番安定して勝てるとの考えから後手選択型も増えてきている。
そこに対して先攻1ターン目に勝負を決めに行くブルンゲル単や、メロエッタワンキル、プロテインワンキルの通りが今までよりは少し良い。
唯一ドラゴに有利と言われているイバラ単はワンショットにも強めなのが追い風か。エヴォには逆立ちしないと勝てないのでそこは大変。

これらを踏まえたなゆたの環境への回答は下記2通り
①後手かふんへのアンサーを持った先手型のレジドラゴを使う
②後手からも高確率で勝てる先手ワンショットデッキを開発する
理想を言えば先攻クレッフィや先攻ラボ、先攻シェイクブルンゲル、先攻シェイクダストのすべてに耐性がある先手ワンショットデッキを作りたい。
それぞれについて別途note執筆中...

個別デッキ解説

レジドラゴ(パラレル先手、パラレル後手、スカフィ、ダスト)

レジドラゴの紹介については別途記事を書いたのでそちらを参照

この記事では省略

サンプル


note
CL愛知2026に向けた今年の研究発表レポート|Ryota

Ωエヴォリューション

古代能力Ω連打を活かし、後攻1ターン目にエヴォリューションを2回宣言することで強力な進化ポケモンを並べて戦うコントロール兼ロックビート。
グズマ&ハラ1枚でボウルタウン+エヴォリューション+ジェットエネルギーが揃うので、下記条件のどちらかを満たせば後1ラフレシアが成立する。
①スピンロトムorホルビーorナゾノクサor逃げ0(スボミーなど)でスタートする
②エヴォリューションorかるいしがもともと手札にある ※かるいしで入れ替えられるので、ジェットエネルギーではなくキャプチャーエネルギーが使える
ラフレシア+ピジョットexを立て、アタッカーにメガミミロップを据えたかたちが主流。他のアタッカーにはメガユキメノコやコライドンexなど
最近はポフィン抜きのおたすけベル型が流行しているので、ホルビースタート以外のときにクレッフィでスピンロトムを止めると効く。
ドラゴから後手干渉+かふんが飛んでくる今の環境で使うとグズハラが遠すぎるので自分で使うのは非推奨

サンプル

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こくばバドレックス

リーリエのピッピで復権した。
序盤はチリーンやスボミーで妨害し、相手の弱い面に向けてアンフェアナイトウォッチャーを当てて崩壊を狙う。基本エネルギーがたくさん入っているので、エネ割り系のstallに強いとされている。
ナイトウォッチャーの性質上置きドロソに無力なのと、打点が150しかないため、トップ解決のチャンスを何度も与えてしまう悠長さが弱み。

サンプル

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note

こくばの本音

アブソルダスト

先1シェイクダストorクレッフィ→先2ダストかぎづめで崩壊を狙う。
レジドラゴVstarをワンパンする手段を持たないため、1度ドラゴが成立するとそのまま負ける。
ドラゴ成立を回避するためにクワガノンVとカリンでロックするかたちも存在。

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note

CL愛知2026に向けた今年の研究成果発表レポート

イバラ単

確定永続特性ロックとエネ破壊でコントロールする
大抵の相手を2パンする打点も持っており、攻撃することでもリソースを奪ったりクロックを早めたりできる。
ドラゴに有利と言える数少ないデッキタイプなので、セレモニーや殿堂の書が高いことに目を瞑れば増える要素しかない。
殴り切って勝つことに主眼を置いた基本エネピーマ型も存在。

サンプル

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note

テツノイバラ単について

カビゴン

エネ破壊と逃げロックでstallを狙う。

よく見ると度を超えて高いカードはレジロックとセレモニーくらいしか入っていないので組めないこともないのかも。

フウとランやボタンなど、入れ替えサポートの採用がなければドラゴに有利とされている。

サンプル

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note

中卒stall

note一覧

ルギア

トライフロストを3回宣言して勝利を目指す。
ドラゴにはフロスト→ゲノムハックりゅうむそうタイムレスフロストの2回で勝つ。(カウキャメガトンブロアータイムレスアーケオス枯らし特殊エネロックをケアするため、勝つ瞬間までポケモンは倒さない。)
先攻ラボも強力。
最近は手貼りで殴り始めて、殴り返されてからアッセンブルスターするプレイがあるらしい。GX権使用後にエネ付きドラゴVstarが2体GGされたらさすがのドラゴもどうにもならん。

サンプル

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youtube

【ポケカエクストラ】レジドラゴに勝てるドラゴンルギア - YouTube

エレキレイン

後1ホラハ→後2エネエネボンバー×2→エレキレインで最大690ダメージ(+望遠スコープ+やぶれたとびら)をバラまいて6枚取って勝つデッキ。
やることがソリティアなので普段エクストラに触れていない人が握りやすい。
当日は先手妨害の環境になると思うので、自分で使うなら妨害を積んだ先手型を推奨。

サンプル

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ブルンゲル

先攻シェイクブルンゲル単騎ですべてを破壊する。
スナッチアームやエネはたきでグッズ以外のカードも落とされるので、先手を取れたとしても後手グッズロック+進化先ハンデスをされて油断できない。
ドラゴならコライドンの本体で突撃しに行くのが無難。それ以外の場合も、ハンデスをかいくぐってドラゴVstarを成立させられたらそのまま勝てるはず。

サンプル

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サーナイト

基本的には神風(@LOVE0638958) の専用機。神風以外の人がサーナイトで勝っているところはみたことがないので、自分で使うのは推奨しない。細かいことはよく知らないので、note読んだり配信みたりしよう。

サンプル

note
メガサーナイト登場!最新版エクストラサーナイト|カミカゼ

youtube
エクサナミラーを見る

だんけつのつばさ

バトル場にいるだけで特殊エネとスタジアムとポケモンのどうぐをロックするドンカラスGXがやみのいしで先攻1ターン目から成立し、メモリーカプセルをつけて1エネ最大320ダメージで殴ってくる。上振れるとそこにサイレントラボまでついてきて、スタジアムで剥がせない先攻ラボが誕生する。後攻1ターン目からサイドを2枚取れる攻撃も飛んでくるので、かなりエクストラを感じることができるデッキのひとつ。

サンプル

オロヨノビビヨン

先攻雪道おおきなはねで手札を4枚にしてくる。雪道が貼られて手札が2枚減るだけなので、マーシャドーを採用した普通のドラゴならあまり苦にならないはず。
後攻1ターン目以降のワザが使えるターンはずっとおおきなはねナイトウォッチャーをしてくるので、手札2枚で戦わなくてはならない。それでもナイトウォッチャーの打点が低いので耐えながらいつかトップ解決してアタッカーを1体作ればそれで勝てると思っている。
画像

その他

他にも気になったものがあれば自分で探しましょう。なゆたに聞いてくれたらきっと答えます。

第2回umiエク対戦会in東京 デッキレシピ集|なゆた

 

【スタン勢向け】"レジドラゴVstar"についての前提知識【2026CL愛知対策】

【ポケモン剣盾】レジドラゴの入手方法と厳選のやり方【ポケモン剣盾】 - 神ゲー攻略

なゆたです。

2026CL愛知に向けて、この記事ではレジドラゴVstarデッキについてスタートラインに立つために必要な知識を紹介します。
記事を一般に公開する予定はありませんので、取り扱いには注意してください。
また、本記事ではボムドラゴ(先攻2ターン目にタイムレス+トライフロスト+カースドボムでサイドを6枚取って勝利を目指す形)は解説対象としません。
あと知る人ぞ知る情報というか、エク勢の中でも周知の事実ではない内容には★マークを付けときます。参考にしてください。
サンプルレシピの出元はこちら
以下常態。

1.レジドラゴの型について

レジドラゴには、ダスト型とダストなし型があるが、2025愛知以降のダストなし型は採用スタジアムによってさらに2つに分けられる。(★)
本記事ではレジドラゴを大きく下記3種類に分類し、それぞれ解説する。

①ラティドラゴ(パラレルシティ)
②ラティドラゴ(スカイフィールド)
③ダストドラゴ

*ダストなしドラゴは入れ替え手段としてほぼ必ずラティアスexを採用しているため、便宜上ラティドラゴと表記する

1-1.パラレルシティ型ラティドラゴ

1-1-1.特徴

パラレル型のラティドラゴは現在もっとも使用者が多い一般的なレジドラゴの形。2025の愛知以降、単に「レジドラゴ」と言うとエク勢の多くがイメージするのがこの形になっている。
「パラレルシティ型」と言いつつ、ディアルガ2枚採用や回収系サポートでディアルガスタートをケアしてパラレルシティが入っていないタイプもここに含む。
3種のレジドラゴのうち唯一後手選択派閥が最大勢力となっている(★)。
※自主大会でパラレル型なら後手選択が7割、CLならおそらく3~4割くらい。umiエクのトップカットに入賞したドラゴは全員後手型だった。

1-1-2.サンプルリスト

隠してる4枚のうち2枚はスボミー2枚目とヌメルゴンVstar(★)

1-1-2-1.AceSpec使用率

メガトンブロアーが最多(60%程度)
プライムキャッチャーが次点(30%程度)
その他にはシークレットボックス、アンフェアスタンプ、ポケモン回収サイクロン、ダウジングマシンの採用が見られる。

1-2.スカイフィールド型ラティドラゴ

1-2-1.特徴

ジラーチ♢とシャクヤを採用してほしにねがいをの起動を狙う。スボミーとサイド2を2体倒せば勝てるのが魅力。詳細はこちら
ジラーチギミックが入っておらず、VIPパス多投の展開力とスカイフィールドによるベンチ拡張でデッキを回して先攻1ターン目からウソッキーやヌメラによる妨害で相手を遅らせながら走り抜ける形も存在。

1-2-2.サンプルリスト

1-2-2-1.AceSpec使用率

ジラーチ♢を採用した形ではポケモン回収サイクロンがよく採用される。
それ以外ではほぼプライムキャッチャー1択。

1-2-3.自由枠について

パラレル型ラティドラゴとだいたい同じだが、雪道は割り切れるレベルに少ない。

1-3.ダストドラゴ

1-3-1.特徴

ダストダスが入っている。逃げ手段がラティアスでなくかるいしになっており、特性ONOFFのためにファッションモールが入っていることが多い。ぐんぐんシェイクやクレッフィで先攻1ターン目から強力な特性ロックを狙ってくる。

1-3-2.サンプルリスト

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1-3-2-1.AceSpec使用率

そもそもダストドラゴの使用者が少ないが、下記4通りで大体分類される。

ナカシゲ派閥  →アンフェアスタンプ
なゆた派閥   →シークレットボックス
マコモドラゴ界隈→ポケモン回収サイクロン
それ以外    →メガトンブロアー

ナカシゲ派閥のLamdaからnoteが出ている(2025のCLで6-2が2名)ので、アンフェアぐんぐんシェイク型がいくぶん多い。
【CL2025愛知】アンフェアシェイクダストドラゴ【エクストラ】|ラムダ

次点はおそらく、CLでトナメにも進出しているメガトンブロアー型。

1-4.レジドラゴの自由枠について

エク初心者の悩みで多いのが、「カードプールが広すぎてどこまで警戒したらいいのかわからない」というもの。それを解消するため、大抵入っているカードとたまに入っているカードを挙げていく。

パラレル型ラティドラゴに大抵入っているカードたち

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オンバーンexはオンバーンgxと選択
コライドンexはメガカイリューexと選択
オドリドリgxはキチキギスexと選択
博士2枚目はゼイユと選択
Nはナンジャモやマリィやリーリエの決心と選択だが、それら4種から2~4枚採用されることもよくある
モンスターボールの部分はクイックボールとミステリートレジャーとハイパーボールが合計で最低8枚

パラレル型ラティドラゴにたまに入っているカードたち(左右差あり)

パラレルドラゴを例に挙げたが、スカフィドラゴとダストドラゴも雪道が入らない以外は大体同じ。

2.ミラーのセットプレーについて

エクの自主大会によく出ている人なら多くが知っている、レジドラゴミラーでよくあるプレイをまとめる

2-1.タイムレスファントムドラゴ枯らし

ハチマキタイムレス(170)+ハチマキファントムダイブ(220/60)でレジドラゴVを一気に2体倒す。2連続で裏呼びが必要な代わりにサイドを4枚取りながら次の番にりゅうむそうされないようにできるので、一番簡単にミラーを勝てる。

2-2.タイムレス特殊エネロック(+エネ割り)

タイムレス+特殊エネロックで相手のバトル場のレジドラゴVstarを倒し、必要に応じてベンチのエネルギーを剥がす(メガトンブロアー、エール団、プルメリ、改造ハンマー)ことで盤面0エネ+特殊エネロックの状態を作り出す。
これによって次の番に相手はキバナでもポケモンレンジャーでもりゅうむそうができないようになる。先に攻撃してきた相手へのカウンターの常套手段。
特殊エネロックがオンバーンexのドミネートエコーならハチマキ不要(150+140)だが、それ以外だとハチマキが要る。

2-3.ファントム→タイムレスファントム

ファントムダイブでサイドを2枚取りながら(追記: 別に寸止めでいい)、次にバトル場に出てきそうなレジドラゴにダメカンを5個以上乗せておく。そうすることで残りHP220のレジドラゴVstarにハチマキタイムレス+裏呼びファントムでサイド4枚取って勝てる。

2-4.ファントム→タイムレストライフロスト

ファントムダイブでサイド2枚分のポケモンを倒したり削ったりしながら、HP170以下のシステムにダメカンを6個乗せる。その後バトル場に出てきたレジドラゴVstarにタイムレス→削った2体と正面のレジドラゴにトライフロストでサイドが6枚取れる。(追記: エネがなくなるが、フロストが先でもよい)

2-5.スボミーカリン

むずむずかふんとカリンを合わせることで相手のトラッシュからワザマシンを山に戻し、殴れないターンを作り出す。レジドラゴが枯らされる等でりゅうむそうが宣言できなくても使える数少ない捲り手段だが、自分のワザマシンも山に戻るのが良くなかったのか最近では使用者は全くいない。

2-6.ブロアー干渉スボミー(+雪道)

メガトンブロアーでダブドラを破壊し、干渉しながらかふんで止めて祈ることで殴れないターンを作る。りゅうむそうが宣言できなくても使える捲り手段だが、レガシースターを残されていると即負けに繋がるので雪まで合わせたい。
エクストラではサポートにしろシステムポケモンにしろ手札を大きく増やすカードはグッズ経由で使うことが多いので、エネ割り+干渉+むずむずはスタンよりは通りやすい。

2-7.序盤のプレイ

2-7-1.後手かふん+干渉

普通のレジドラゴが持つ序盤の妨害で最強のもの。流行りの後手選択はかふんマリィをする権利を取るためのものとも言える。

大抵はかふん対策でレジドラゴVstarを抱えて番を終わるので、手札干渉まで合わせたい。
干渉+かふんができればそれだけで止めきって勝てることもよくある。逆に後手無妨害はだいたい負けと思っていい。

2-7-2.後手かふん返し先2グッズロック(★)

後手かふんに対してかふんやディストーションで返す。ハチマキかふんやディストーションで先にスボミーを倒せれば、一方的にボールを止めているぶん次の番にもう一度グッズロックされることはほぼないので、試合の主導権を握れることが多い。
先攻1ターン目から見据えていないとできないプレイで、そもそもオンバーンgxの採用率も低いためやる人が少ないので、世間では後手側が止め切って勝つことが多く、ゆえに後手選択のドラゴが増えてきている。

2-7-3.後手かふん返し先2グッズロック返しタイムレス特殊エネロック(★)

後手かふんに対して先2ディストーションで返された場合、先2アカマツをされていない限りはベンチにエネが付いていないので2-2のタイムレス特殊エネロックで返せる。そのために後攻1ターン目にはディアルガをトラッシュに落とし、グッズロックされても最低限タイムレスはできる手札を整えておくとよい。

2-7-4-.先1妨害(★)
  • ウソッキーでシステムポケモンの数を制限する
  • ヌメラでかふんにエネを要求する
  • カビゴンで逃げを拒絶する
  • 雪道、シェイクダスト、クレッフィで特性を止めて展開させない

上記のいずれかまたは複数の妨害に加えてレジドラゴVstarを手札に抱えておくことで、干渉+かふんを成立させる難易度を上げてそもそもかふんをモロに食らわないようにする(シェイクドラゴで乗っておくのも有効)。

特にクレッフィやカビゴンはラティアスを止められるので、ラティアス以外にはサポートしか入れ替え手段を持たないドラゴから干渉+かふんの選択肢を完全に奪える。
先1ヌメラに対してスボミーにエネを貼ってかふんをされた場合、その返しに特殊エネロックでスボミーを倒すと盤面0エネ+特殊エネロックの状況ができて次の番にりゅうむそうされない。

3.おわり

だいたいのレジドラゴに共通して言えることは、たぶん一旦こんなもん。もっと細かい内容は別で書くつもりだけど、知りたい内容あればDiscord(一緒にやってるみんなに見える場所)で連絡ください。以上。

ポケストップ型ロストレシラム解説

はじめに

みなさんはじめまして。なゆたと申します。ケイポケ杯で使ったロストレシラムの解説をします。普通に情報見てれば誰でも思いつくような組み合わせですが、出回っているレシピはどれも完成度が低く、環境で生き残っていけるものではないと思ったため記事を書かせていただきました。以下常体。

環境

スタンダード、ロストアビス環境(s1~s11)

目次

 

レシピ


ポケモン

レシラム3 : このデッキのメインアタッカー。ミラージュゲート+手張りで始動でき、フレアシンボル込みでたねポケモンながらベルトなしで280でる。

キュワワー4 :このデッキのメインエンジン。スタートしたいので4枚。

ファイヤー1 :無二の特性であるフレアシンボルを持つポケモン。火力補強のため採用。

ウッウ1 :なぜかタイプを間違えられてしまったホウオウ。メソジメ鳥メロエッタあたりをコスパよく倒せるので採用。炎タイプならビーダルやかがやくゲッコウガにも簡単に手が届いていた。

かがやくリザードン1 :ミラージュゲートの枚数が限られているなか、手張り1回だけで起動できるため、攻撃回数を増やすため採用。他のかがやくポケモンと違い、終盤までサイドで寝ていても特に困らないのもいいところ。

マナフィ1 : 月光手裏剣を使われるまでに猶予が欲しいので採用。

ジグザグマ1 :ベルト+ファイヤー+ジグザグマ+回収ネットで330ワンパンの世界が見れるほか、ファイヤーがサイド落ちしたときに代わりとして機能したり、ウッウでHP120(ビーダルやコオリッポ)を倒せるようになったりする。

ボール系


クイボ4 :このデッキの全ポケモンにアクセスできるカード。迷わず切れるカードはすべてロストゾーンにいってしまっているためコストは重いが、替えが効かないので4枚採用。

VIPパス4 :手札コストを支払わずにポケモンを2体も持ってこれる。これ1枚で1ターン分くらい周りが早くなるので4投。はなえらびとの相性も◎。

いれかえ札

回収ネット4 :入れ替えとして使えるうえ、はなえらびやかんしゃくヘッドを使いまわせたり、たまに回復に使えたりする。


いれかえカート4 :たねしか入っていないのでポケモンいれかえの完全上位互換。キュワワーをいれかえてはなえらびを使えるほか、反動で削れたレシラムに使って回復すると2回目のアメイジングフレイムで自滅しない。これがないとレシラムを無視されてるだけで負けるため必須。

 

あなぬけのヒモ :このデッキの60枚目。コオリッポやタチフサグマでの詰みを回避できる。

風船2 :単なるいれかえ手段としてだけでなく、バトル場が倒されるごとに1回無料ではなえらびができるようになるうえ、次のアタッカーをベンチに用意しておく必要がなくなるためベンチが実質1枠広くなる。2ターン目くらいまでに1枚欲しいが、2枚目以降を引いてもあまり使い道がないので2枚。

その他グッズ


ミラージュゲート4 :デッキの中核。緩い制約で2エネも加速できるバグカード。アクロマ1回使えていれば2ターン目にはだいたい使えるようになる。ゲートの数=レシラムの攻撃回数なので最大枚数採用。

こだわりベルト2 :レシラムはベルトなしでも280出るが、リザードンで280出す時やレシラムでVmaxを倒す時など試合中1枚は使うので2枚採用。


ふつうのつりざお2 :レシラム、リザードン、ウッウを使いまわせる唯一のグッズなので採用。

ロストスイーパー1 :相手の雪道や道具を剥がせるのはもちろん、自分の道具やスタジアムを剥がすことで無理矢理ロストゾーンを2枚肥やすこともできるカード。柔軟な立ち回りができるため採用。

 

サポート


アクロマの研究4 :2ターン目のミラージュゲート起動のために最低1回は使う必要があり、特に後攻なら初手にあるだけで立ち回りがかなり楽になるので最大枚数採用。

ボスの指令3 :2回は裏を呼びたい対面があるので3枚採用。

スタジアム/エネルギー


ポケストップ3 :ツツジを使ってくるデッキに対しての終盤の攻撃手段はリザードンであることが多いので、雪道をはがせるカードとしてロストスイーパーと合わせて4枚採用。山の圧縮性能が高くこのカード自体もツツジ対策になっている。落ちて困るカードが少ないのも◎

炎4/雷3/悪3 :2枚以下にすると①サイド落ち困る②ロストできない③ストップで落ちて困るの3重苦が待っているので各3枚は採用。炎はリザードンにも使うのでもう1枚。

入れ替え候補

レシラム4枚目 :迷わずロストできるようになる。

 

ファイヤー2枚目 :Vmaxが少し倒しやすくなる

 

ネオラントV :序盤のアクロマになったり、中盤以降のボスになったりする。

レベルボール/トレッキングシューズ/ボス4枚目/風船3枚目 :純粋にデッキパワーが少し上がる。

 

レシピ再掲



不採用カード

  1. クロバットV/くいだめカビゴン
    手札を補充できるが、多く引くためにはそのぶん手札を減らさなければいけならず、はなえらびで手札が増えることと相性が悪いため不採用。

  2. かがやくルチャブル
    対ミュウ/ジュラルドン/キュレム/連ウーあたりが楽になるが、ジグザグマで間に合っているので不採用。

  3. ヒスイのヘビーボール
    ピン挿しは多いがサイドに落ちて困るポケモンはいないので不採用。

  4. キバナ/マグマの滝壺
    自分が見た限りでは他のレシピはほとんどこの2枚が採用されていた。これらを入れると大きく枠を食う代わりにエネの管理に余裕ができ、レシラムがミラージュゲートなしで殴るターンができるのでかがやく枠にゲッコウガを採用できる。このかたちのポケストップ型と比べたときの利点はかがやくゲッコウガの存在と先2ボス+アメイジングフレイムの可能性があることだが、このデッキにおいてはかくしふだ1回よりはなえらび1回のほうが価値が高いうえ、そもそもキバナと滝壺で枠を食っているため月光手裏剣や先2ボスのためにさらに枠を食うとデッキの再現性が著しく落ちてしまうというジレンマを抱えている。よって不採用。

(参考:かくしふだ対はなえらび性能比較)

  1. 発動条件
    かくしふだ:手札にエネがあること
    はなえらび:キュワワーがバトル場に出ること

  2. コスト
    かくしふだ:手札のエネ1枚トラッシュ
    はなえらび:見た2枚のうち1枚ロスト

  3. 減る山の枚数
    かくしふだ:2枚
    はなえらび:2枚

キュワワーのほうが発動条件が少し厳しいが、特性自体の性能にほぼ差はないため①1枚ロストできること②エネをトラッシュしても滝壺に利用できる以外メリットがないことの2点から、このデッキでは はなえらびのほうが価値が高いと言える。

簡単な回し方

基本的な回し方は簡単。最初に山を見たときに

①ポケモン(レシラム4/ファイヤー2/ウッウ/リザードン)

②エネ全部

③ミラージュゲート

④リソース回復札(つりざお/リサイクル)

⑤ボス

以上5点をサイド確認する。

ウッウ1回

レシラム3回

リザードン1回

+つりざおでウッウかリザードンもう1回

合計6回攻撃できるのでそのためのリソースを意識しながらはなえらびを回せるだけ回す。それ以外では以下の2点に気を付ける。

ロストしたくないカード

  1. 絶対にロストしたくないカード
    かがやくリザードン

  2. なるべくロストしたくないカード
    ふつうのつりざお

  3. 特定の対面でロストしたくないカード
    マナフィ
    ジグザグマ
    あなぬけのヒモ

対ゲッコウガ/コオリッポについて

非V、たね、水弱点というデッキの性質上ゲッコウガ(とコオリッポ)は大きな課題となる。そこで、これらが入っている可能性のあるデッキへの対応を簡単に書いておく。なお、WTBは無理。

  1. 裏工作パルキア
    どのみち1-1-2-2のサイドプランになるので手裏剣を使われる前にゲッコウガを倒しに行く。キバナを絡めてゲッコウガとコオリッポを両方起動された場合のみ苦しいが、それ以外はこちらが最速で動けていればツツジされても1~2ターンは止まって大丈夫なので総合的には5分くらい。

  2. (雷)ターボパルキア
    コオリッポを最速で起動されると厄介だが、コオリッポが起動する試合はゲッコウガが起動しないのでボスでサイドを取りきることを考える。基本的に手札干渉されないので普通のターボパルキアなら裏工作型より楽に立ち回れる。クワガノンが出てきた場合はかなりキツいが、パラライズボルトでワンパンされるのはマナフィとウッウだけなので気合いで乗り切る。

  3. キュレムVmax
    これも手裏剣を使われる前にゲッコウガを取って1-2-3で勝ちに行く。無理なく蛙とペンギンを両方起動できるデッキだが、2ターン目の起動のための要求がパルキアと比べて高いうえに、こちらは3回の攻撃で勝てるのでパルキアより少し楽。

当日のマッチング

予選

ハピミル5-4〇

ルナソル1-4×

レジ6-5〇

ゾロマダム6-3〇

ミュウ6-3〇

Tier1トーナメント

アルギラ6-5×

 

有利対面相手に2ターン目からずっとアクロマ引けって言いながらはなえらびしてました。引いたのは6ターン目でした。

おわりに

ここまでお付き合いくださりありがとうございます。やれることは一直線ですが、環境で戦っていけるくらいの強さはあると思います。あとはレシラムのところをそのままライコウに変えて組んでみてもたぶん回るので興味があればやってみてください。マナフィだけ何とかすれば強そうです。

記事についてよく読んだうえで質問やフィードバックや粗探しがあれば受け付けますが、お金をもらっているわけではないので返信したりしなかったりします。

記事は以上です。ありがとうございました。

Special Thanks

レシピを見てくれたゆた、テルミット

ケイポケ杯主催のケイポケch様

ケイポケch【ポケカ日本代表】 - YouTube

記事を書く際に参考にさせていただいたリドルさん

youtu.be

更新履歴

2022/7/6 初版完成

2022/7/17 投稿

ポケモン竜王戦2020予選 最終1709 254位 Quick Claw's Rampage ~8世代メタモンの持ち物考察を添えて~

竜王戦2020予選使用構築記事

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はじめに

はじめまして。なゆたと申します。2月からのランクマッチが竜王戦ルールになるということで友達に自分のレンタルパーティをあげようとしたら選出と立ち回りも教えろと脅されたので初めての構築記事を書く運びとなりました。記事の最後にレンタルパーティを掲載しているので拙い文章ですが是非最後まで読んでいってください。(パーティレンタルは現在は停止しています。)

 

*略称や俗語を用います。以下常態。

 

構築経緯

 ポケソルさん(@Pokesol_info)が開催してくれていた第1回竜王戦プレでスカーフカイオーガを使っていたとき止まらな過ぎてビビってたのだが、唯一きれいに止めてくれたのがスカーフエースバーンのとんぼがえり→ナットレイで、そこにメタモンを加えてみたところ汎用性が高く手応えが良かったのでここを構築の起点とした。そこから禁伝枠をいろいろ試しながら考えていった。

禁伝枠

ザシアン

高い火力と無効がなくダイマックスを無視して殴れるメインウェポンが強力で高いSや優秀な耐性も相まって名実ともに第8世代不利な相手・Sが負けている相手に対してダイマックスで誤魔化せないこと、ナットレイと鋼が被ること、相手のメタモンを考えるとザシアン+メタモン対策で選出が2枠潰れてしまうことを不便に感じて今回は採用を見送った。

 

イベルタル

受けづらい範囲と火力の底上げになる特性、ダイジェットによるSアップ、ふいうちやちょうはつといった技の存在など強いところを挙げたらキリがないが、それゆえのマークの厚さが厳しかった。勝ち筋が見えてからダイマを切りたいタイプなのでダイマを切らないとそんなに強くない=先にダイマを切らなくてはいけないのも性に合わなかった。バンギラスに対する解答が導けなかったので採用見送り。

 

ゼルネアス

 1度積むと全ポケモン中間違いなく最強になるポケモン。日食ネクロズマとザシアンに弱いがそのほかの伝説に互角以上に戦えること、ランドロスやサンダー、カプ・レヒレのようなゼルネアスの起点になるポケモンも一定数いたこと、ムゲンダイナ+テッカグヤのサイクルを崩せるポケモンであることから採用に至った。ダイフェアリーで状態異常をシャットアウトできるのも偉い。

 

 

ここまでの4体にエースバーンやザシアンに対してサイクルが回せてステロが撒けるランドロスを加えてパーティがほぼ完成。残りの1匹は①選出画面で鋼の一貫をある程度切れる。②ある程度サイクルが回せる。の2つを満たすヒートロトムを加えて完成した。

 

個体解説

エースバーン

リベロ 意地(A↑C↓) A252/D4/S252 @こだわりスカーフ

火炎ボール/とび膝蹴り/飛び跳ねる/とんぼがえり

調整:ASぶっぱ 

 

構築の起点。準速だが素早さで困ることはミラー以外ではなかった。初手から相手に負担をかけていく。メタモンと一緒にいるためかスカーフを切った動きをされることも少なくなかった。選出率1位

 


 メタモン

変わり者 H252 @先制の爪

へんしん

 

相手のダイマを切り返したり要塞化してくる相手をコピーしてTODを仕掛けたりする。上振れが狙えるし立ち回り次第で下振れもケアできてめちゃつよい。スカーフやタスキでなく爪を持たせている理由については後述。選出率2位。

 

ナットレイ

てつのとげ 生意気(D↑S↓) H252/B4/D252 @食べ残し

ジャイロ/パワーウィップ/宿り木/守る

調整:HDぶっぱ

 

カイオーガ受け。カイオーガ以外にもゴリラとかレヒレとかレジエレキも誤魔化せる便利枠。宿り木のおかげで後続のポケモンの負担も減らせる仕事人。炎技におびえなければならないがメタモンで相手に炎技がないことを確認できると立ち回りがぐっと楽になる。選出率3位。

 

ゼルネアス

フェアリーオーラ うっかりや(C↑D↓) A76/C252/S180 @パワフルハーブ

ムーンフォース/10万ボルト/インファイト/ジオコントロール

調整

A:B特化輝石ラッキーをインファイトで高乱2発 (89.8%)

C:特化

S:+2状態で最速+1エースバーン抜き抜き

 

禁伝枠。ラッキーに親を〇されていたのでラッキーの後出しを許さない型にしていたがそもそもラッキーの数は少ないしラッキー入りと当たっても被選出率がほぼ0だったので臆病CSでインファイト→きあいだまにしたほうがよかった。Sを落としたことによる選出のしづらさが思っていたよりもあった。選出率4位。

 

ランドロス

威嚇 のんき(B↑S↓) H252/A4/B252 @ゴツゴツメット

地震/岩石封じ/とんぼがえり/ステルスロック

調整:HBぶっぱ

 

物理受け兼電気の一貫切り。後攻とんぼやステロを絡めてエースの補助をしたり相手のダイマターンを枯らしたりする。地震を打つ機会が少ないため思い切って地震→守るにしてもいいかもしれない。選出率5位。

 

ロトム(ヒート)

ふゆう おだやか(D↑A↓) H252/C4/D252 @オボンのみ

オーバーヒート/10万ボルト/ボルトチェンジ/鬼火

 

見た目上ザシアンの一貫を切る役割(相手視点、選出画面でザシアンの刺さりが良すぎるとザシアンを通すことだけ考えて選出すればよくなってしまうのでこちらの対策に少しはリソースを割いてもらうために最低限選出画面では一貫を切っておかなければならない。)。相手のカイリューに初手ダイマの気配を感じ取って出勤してダイマを枯らしたり、鬼火を撒いて潤滑油になったりと出したときは役に立っていた。とはいえ出す場面は少なかったので要検討枠。選出率6位。

 

選出と立ち回り

基本的な立ち回りは

  1. ゼルネアスやエースバーンを通して押し切る
  2. エースバーンで圧力をかけたり受け駒を突破させようとしたりしてダイマを切らせ(必ずしも枯らす必要はない)、メタモンorエースバーンにダイマを切って切り返して詰める

選出場面でこのどちらか考え、それを目指して立ち回る。1は特に解説することもないので以下では1ができないときについて解説する。

 

 

case1:初手エスバミラー

①メタモンを選出している場合

膝で突っ込みます。

相手がダイマなら裏からメタモンでダイマして切り返し(ほとんどこれ)

相手は膝で削れているのでこちらから一方的にワンパンできる。

 

ダイマ以外で突っ込んできてた場合

相手の持ち物が・・・

①珠 最低相打ち

②最速スカーフ 5割で勝ち

③タスキ 負け

④火力アップアイテム 5割で勝ち

⑤それ以外 ふいうちがなければ勝ち

意地リベロエースバーンのとび膝→無振りエースバーン 91.6~108.3%(乱数50%)

陽気 83.8%~99.3%(確定2発)

 

引かれた場合

裏に引いて再展開or状況を見てダイマ

 

②メタモンを選出していない場合

ランド引き

case2:vsザシアン入り

エスバメタモン+ナットorランド

相手のダイマエースかザシアンをメタモンで切り返して勝つ。メタモンでザシアンをコピーできればスカーフ1点読みで崩壊してくれることも多いので余裕があるときは初手ザシアンにメタモンを合わせに行くのも良し。ザシアン+ヌオーに対してだけはゼルネアスの選出が必須。

case3:vsイベルタル入り

エスバメタモン+ナットorランド

ゼルネメタモン+エスバorランドorナット

イベルタル入りはメタグロスがいたりいなかったりするが、いるときはゼルネアスは出さない。いなければ出す。できるだけ初手イベルタルに対応できる選出を意識する。

case:4vs日食ネクロズマ入り

エスバメタモン+ナットorランド

 日食ネクロのメインウェポンはメタモンで半減以下にできるのでメタモンを軸にサイクルをまわして対戦を組み立てる。また多くのネクロズマはなにかしら積んでくるのでやはりダイマを切らせた後にメタモンのダイマで切り返す動きが強いし、この対面に限っては先にダイマを切ってしまってもいい。

case5:vsゼルネアス入り

 エスバメタモン+ナットorゼルネ

相手のゼルネアスをコピーするか機を見てエースバーンで展開して押し切る。

 

 

苦手な相手

  • 鋼  電気の通るテッカグヤなら問題ないが他の鋼に打点がないのでゼルネアスが通らない。エースバーンやメタモンでなんとかする。
  • メタモン  ジオコン後のゼルネアスがコピーされると止められないのでこいつを見たらゼルネアスは選出しない。こちらもメタモンを選出し、相手に先に展開させることを意識して立ち回る。

 

8世代のメタモンの持ち物について

メタモンの強み:能力変化のコピー

メタモンの1番の強みはこのルールでも変わらず能力が上がった相手のポケモンをコピーできること(「伝説を2体使える」というのは能動的じゃないのでそれそのものだけでは特別強くはない)。その強みを生かすためには当然能力が上がった相手ポケモンの前に繰り出す必要があるのだが、ここで能力が上がっているポケモンの状態を分類してみよう。

 

①全抜き態勢を整えている

②要塞化をしている

 

爪メタモンを選んだ理由

第7世代までであれば能力が上がっているポケモンは多くが①の状態であった(②のポケモンはコピーしても先にppが枯れて負けてしまう)。①状態のポケモンは相手を選ばずほぼ1撃で倒してしまうためメタモンを使う側は確実な行動保証が必要であった。ゆえにメタモンの持ち物はほぼスカーフ、たまにタスキで先制の爪を使っていたのは一部の変態だけだった。

第8世代では①状態の相手はダイマックス中であることが多く、その相手をコピーしたとしても1撃で倒せず、こちら側もダイマックスを切らなくてはいけない場面が多くある。そういった場面ではこだわりアイテムの効果は消えてしまい、ダイマックスによってタスキ無しでも相手の攻撃を耐えられるパターンが多いことから従来とは異なる持ち物を選んだほうがよいということになる。さらに、TODができるようになったことで②のポケモンをコピーする価値も生まれた。これらのことから第8世代ではダイマックスするメタモンに道具によって行動保証を付与する価値が下がり、打ち分けを可能にすることの価値が上がったということが言える。これらのことから今回はダイマックス中でも先制できる確率をあげられる先制の爪を採用した。

 

スカーフと爪の比較

上述の通り8世代では今までに比べてスカーフメタモンの価値が多少下がっているがそれでもスカーフが強力な持ち物であることには変わりない。ここではそれぞれのメリットデメリットを比較する

 

1.スカーフ 

  • メリット

 相手より確実に早く行動することができる。これに尽きるが、特にvsザシアンのような互いに互いを一撃で倒せるという場面ではこれ以上ないアドバンテージとなる。

  • デメリット

 打ち分けができない。これによって②状態の相手にほとんど何もできず、コピーする価値ががくっと下がる。

 ダイマックス時に持ち物の効力を得られない。これによってダイマ状態では完全な同側勝負になってしまう。

 

 2.先制の爪

  • メリット

 ダイマ非ダイマ、トリル下なども関係なく常に6割の確率で同速に勝てる。最低でも自分有利の運ゲーを仕掛けられる点が優秀。

 打ち分けができる。これによって②状態の相手にTODを仕掛けられるだけでなく、例えば相手の裏に電気無効がいてもサンダーに対して躊躇なく10万ボルトがうてる。

 遅いポケモンをコピーしても相手の裏に対して常に2割で先制できる。これぞQuick Clow's Rampage(先制の爪で大暴れ)(割と強引なタイトル回収)。

  • デメリット

 確実な行動保証がない。スカーフなら勝ち確の場面でも4割で負けるのでそういった場面を極力避ける立ち回りをしなければいけない。

 

上記のメリットデメリットを考慮すると構築単位で他のポケモンにダイマックスを切りたい場合や特定の相手(特にザシアン)をメタモンで見たい場合はスカーフ、メタモンにダイマックスを切りたい、または切っても問題がない場合は爪を採用するのが良いのではないかと考えられます。

終わりに

ここまで書きましたが特に選出や立ち回りについては先に決めていたわけではなく記事を書くにあたって自分の選択を思い返しながら言語化したという感じなのであやふやなところも多かったと思います。ゴメンナサイ…

 とはいえ2年前のトリックホリックからずっと目標にしていたインターネット大会でのレート1700達成ができて本当によかったです。

…ていうか構築記事書くのってめちゃめちゃ大変ですね。ランクマ上位のみなさんはこれを毎月やってくださっているのかと思うと頭が上がりません。僕はそれなりの結果が残せたらまた書いてみようと思います。

ここまで読んでくださりありがとうございました。初めての構築記事なので「ここがよかった」「こういうところが読みやすかった」「ここをもっと詳細に書いて欲しい」「これについても触れてほしかった」といったフィードバックを物凄い勢いでお待ちしています。是非感想をお寄せください。それではまた。コメント欄でお会いしましょう。

 

*返信は遅くなる場合があります。

 

結果画像とレンタルパーティ

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ゼルネアスだけCSに修正したレンタルを公開しておきます。よかったらどうぞ。

 

1/24 投稿

1/26 一部記述を加筆・修正。スカーフと爪の比較と考察を追加。

1/28 ログインしなくてもコメントできるようにしました。

3/12 パーティのレンタルを停止しました。